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Last up date 0000-00-00 00 00 00 当Wikiについて エキサイト株式会社のMMORPG「SPELL BORN(スペルボーン)」の攻略Wikiです。 当サイトは皆様のご協力により成り立っています。 どなたでも編集、修正が可能ですので、古い情報や誤った情報などがありましたら改筆の方宜しくお願い致します。 尚、当ページで掲載されている画像の著作権は全て関連企業に帰属いたします。 ▲ お知らせ 2009/09/15 本日よりWikiオープンしました皆様よろしくお願いいたします。 ▲ リンク 公式サイト SPELL BORN http //spellborn.excite.co.jp/ 運営会社 エキサイト株式会社 http //www.excite.co.jp/ ▲ アンケート Wikiに海外のデータを入れるかどうかのアンケートです。 よろしくお願いいたします。 選択肢 投票数 投票 入れる 536 入れない 536 ▲ ニュース 4Gamer.net − スペルボーン エキサイト,「スペルボーン」のサービスを2010年3月29日に終了 戦闘が面白いMMORPG「スペルボーン」で,レベルキャップ上昇&マップ追加のアップデートを実施! モンスター討伐イベントも同時に開催 エキサイトが運営中のMMORPG「スペルボーン」において,レベルキャップの上昇と新しい二つのマップの追加を含んだアップデートが実施される。キャップ上昇に伴い,新たなスキルの追加も計画されている。さらに同じタイミングで,指定されたモンスターを退治すると賞品がゲットできる「モンスター討伐キャンペーン」も行われる予定だ。 「スペルボーン」,新ダンジョンを攻略してアイテムをもらおう 「スペルボーン」名声LVキャップ解放&新スキル/ダンジョン追加 「スペルボーン」を遊んで「パイレーツセット」をコンプリートしよう 「スペルボーン」レベル,ドロップ,パワーの正月3UPセール 「スペルボーン」ドロップ率50%アップイベント。初心者応援装備も 「スペルボーン」公認サポータークラブ「新小岩すぺるぼ〜んず」発足 「スペルボーン」初心者〜上級者まで楽しめるキャンペーンなど開催 本日より正式サービス!「スペルボーン」で,プレミアムアイテムの販売開始。関連キャンペーンも実施中 エキサイトは本日(12月11日)15:00より,MMORPG「スペルボーン」の正式サービスを開始した。正式サービスの開始に伴い,便利な有料アイテムが購入できる「アイテムショップ」がオープンし,また,それを記念した各種キャンペーンも実施されているので,プレイヤーは内容を確認しておこう。 引用元 : http //www.4gamer.net/games/022/G002224/contents.xml ▲ お問い合わせ スペルボーン攻略Wikiへのお問い合わせは下記アドレスまでよろしくお願いいたします spellborn_wiki_info@yahoo.co.jp ▲ コメント 今回も1度もログイン出来ず、ログインオンラインに負け…国内データとれませんでした。すいませんOrz - 管理人 2009-10-11 22 32 46 PCが壊れていたため更新が遅れています。申し訳ありません。 - 管理人 2009-11-06 12 09 55 とりあえずグラボがなおったので作業開始します - 管理人 2009-11-07 01 56 28 なにこの全く使えないWIKI・・・ - 名無しさん 2009-11-08 22 32 41 どなたでも編集、修正が可能ですので ↑お前がやれ - 名無しさん 2009-11-10 18 34 46 名前
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登録日:2015/08/18 (火) 19 28 35 更新日:2023/08/01 Tue 03 10 34 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 キュンメル事件 キュンメル男爵 テロ テロリスト ハインリッヒ・フォン・キュンメル ロマンチスト 三ツ矢雄二 従弟 暗殺未遂事件 男爵 病弱 虚弱体質 貴族 銀河帝国 銀河英雄伝説 銀河英雄伝説登場人物項目 銀英伝 ぼくは何かして死にたかった。どんな悪いことでも、バカなことでもいい。何かして死にたかった……それだけなんだ。 ……キュンメル男爵家は、ぼくの代で終わる。ぼくの病身からではなく、ぼくの愚かさによってだ。 ぼくの病気はすぐに忘れられても、愚かさは幾人かが記憶していてくれるだろう。 ハインリッヒ・フォン・キュンメルは、銀河英雄伝説の登場人物。 帝国暦471年~新帝国暦001年 CV:三ツ矢雄二 ■[来歴]■ 銀河帝国の貴族であるキュンメル男爵家に生まれる。 幼い頃に両親を亡くしており、彼がキュンメル男爵家の当主となってからは、 叔父であるフランツ・フォン・マリーンドルフ伯爵が後見人としてキュンメル家の財産を管理していた。 そのため、マリーンドルフ伯爵の娘であるヒルデガルド・フォン・マリーンドルフ(*1)と親しく、 ヒルダが一人っ子で面倒見の良い性格なこともあって、彼女とは従弟というより姉と弟のような関係だったようだ。 生まれつき『先天性代謝異常』という難病に侵されており、人生の大半をベットで過ごしていた。 この病は、治療用の薬を数年に亘って与えれば完治するのだが、ゴールデンバウム王朝銀河帝国では、 劣悪遺伝子排除法と言う遺伝性の病気を持つ者を安楽死させる法が存在し、マクシミリアン・ヨーゼフ2世が有名無実化してからも、 弱者への福祉政策をよしとしない風潮が存在したため、非常に高価なものになっていた。 幸いキュンメル家は『平均的な所得を得ている貴族』だったために、生命を永らえる事ができたが。 それでも、彼が乳児の時には『3歳までの生命』と言われ、5歳の時には『あと2年がせいぜい』。 さらに、12歳の時には『15までもたないだろう』と言われていた。 自らの死期を悟った彼は、自分が生きた証にせめて何かを為してから死にたいという思いから地球教の陰謀に荷担。 ゴールデンバウム王朝を滅ぼし、新王朝の開祖となったラインハルト・フォン・ローエングラムを暗殺することで歴史に名を残そうとキュンメル事件を起こす。 結局、このテロは帝国に亡命していたヨブ・トリューニヒトの密告と、それを受けた憲兵隊の迅速な行動によって失敗に終り、彼も命を落とした。 ■[人物]■ 人生の大半をベットで過ごしていたことから歴史や芸術を好むロマンチストであり、 特にレオナルド・ダ・ヴィンチや曹操など複数の分野で成功を収めた人間に憧れる傾向があった。 病によってベッドに臥せっているだけの人生を送らざるを得ない彼にとって、 同時代の英雄であるラインハルト・フォン・ローエングラムは憧れと憎悪の対象だったのだろう。 ちなみにキュンメル事件は首謀者が地球教だと判明していたため、ラインハルトはハインリッヒへの死後の処分について聞かれると、 「凶器を罰することはしない」と述べ、キュンメル男爵自身の罪は問われることはなかった。 ■[余談]■ キュンメル事件以前にヒルダの計らいでキュンメル邸を訪れたメックリンガーは、彼がペットを飼っていないことに驚いていた。 メックリンガーに言わせると病弱な人間は自らの代償行為として身近に元気なペットを欲しがるものらしい。 ぼくは追記・修正して死にたかった。 どんな悪いことでも、バカなことでもいい。追記・修正して死にたかった……それだけなんだ。 ぼくの病気はすぐに忘れられても、この項目は幾人かが記憶していてくれるだろう △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なにかしら、人に記憶されることをして死にたいというのは誰にでもある願いだな -- 名無しさん (2017-06-26 12 14 21) ここでラインハルトが死んでいたら銀河英雄伝説の歴史はどうなっていたかな? -- 名無しさん (2020-06-05 05 10 23) ドヴィリエ大主の大のお気に入り、一方の玩具は… -- 名無しさん (2022-07-03 14 45 56) 経典や紋章とかおいていかせろよとか思ったが、よく考えたらヨブの言葉以外に関与した証ってないんだよな -- 名無しさん (2022-07-11 14 15 31) 名前 コメント
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編集ありがとうございます。一部変更がありましたので、訂正させて頂きました。(エリィティオの終章の記述→コンビクラフト回数) -- なな (2011-10-03 14 05 43) ホワイトストーンをシュリとキーア両方に渡した場合のポイントはどうなってるんだろう -- 名無しさん (2011-10-03 17 05 08) 渡せるのは片方だけだったような気がしますが・・・。出来るなら次試してみるので渡し方の詳細お願いします。 -- なな (2011-10-03 18 30 24) 水晶大+手のひら大を持ってると自動で両方にわたる。これでシュリにも+2だとすると、一般キャラは全員会話のみでOKなのではないかな。1週で全員絆深める実績とかありますし。 -- 名無しさん (2011-10-03 18 38 34) エリィとティオの引き継ぎ合わせて13ポイントってどういう計算?引き継ぎ2、カバー1、家具2×2、家具イベント2、会話2で最大11ポイントのような気がするんだが。 あと、引き継ぎは誰か一人選択だから、最低ラインにまとめない方が良くない?今の書き方だと、3人とも+2されてるみたいに見える。 -- 名無しさん (2011-10-03 18 54 30) 引継ぎ合わせて~は訂正忘れです。 後引継ぎは零の軌跡で3人クラフト強化されていればゲーム中の選択に関わらず最初から3人+2されています。 なおゲーム序章の3人の選択による好感度変化はありませんでした。 -- なな (2011-10-03 19 09 28) ホワイトストーンの情報ありがとうございます。現在1章で時間がかかりますが、確認が取れ次第報告します。 -- なな (2011-10-03 19 10 33) クエストのとこみてもよくわからないんだけど、グルメガイドのクエって、誰か一人だけ? -- 名無しさん (2011-10-03 19 20 44) 一押しグルメは全員でるよ。 -- 名無しさん (2011-10-03 19 38 39) じゃあ、エニグマカバーと一押しグルメで、全員偶数に出来るのね。となると、グルメ除くと絆ポイントは+40まで。リーシャに4点やった後うまく均等に配分しても、一人は諦めないとだめだな。 -- 名無しさん (2011-10-03 19 54 37) 前作の攻略wikiから推測するに、コンビクラフト30回くらいで絆ポイント+3ぐらいされるんじゃないかな -- 名無しさん (2011-10-03 20 17 52) チャリティでの出演者って誰か1人だけ? -- 名無しさん (2011-10-03 21 05 42) コンビクラフトの回数ボーナスによっては、全員同時攻略も可能という事か。(メイン6人は結局1人選択だが) -- 名無しさん (2011-10-03 21 20 22) セーブ&ロードで全員分の絆実績埋められると思うから、1週目こそ良く考えて全員攻略を狙った方がいい -- 名無しさん (2011-10-03 21 22 44) 2章1日目の遊撃士協会でのキーアとの会話だが、先にシンのサブイベでの会話イベントが起きて、それ以降は話しに行ってものなにも無い感じなのだが、大丈夫なのかな? -- 名無しさん (2011-10-03 23 20 45) ホワイトストーン2人渡しで二人+2されました。 -- なな (2011-10-04 06 50 21) コンビクラフトってインタと終章で実質+4ってこと? -- 名無しさん (2011-10-04 10 42 32) 終章での絆ポイントがまだ確定してないから不明。回数によってまだ変動があるかもしれない。 -- 名無しさん (2011-10-04 10 45 26) じゃあ、最小で+4ってことか -- 名無しさん (2011-10-04 16 17 31) 今回のコンクラ強化は実績から 要するに一周で全員強化可能 -- 名無しさん (2011-10-04 23 07 23) エニグマカバーは、キャラの全種類そろえて+1? -- 名無しさん (2011-10-05 05 45 36) コンビクラフトはロイド絡んでないとダメ? -- 名無しさん (2011-10-05 10 14 07) 各章毎の会話による絆ポイント加算の項目を作成してみた。加筆修正よろしく -- 名無しさん (2011-10-05 14 32 03) 全員攻略 メインキャラ データの最後「クエ(数字)」は何を指してるの? -- 名無しさん (2011-10-05 17 58 24) クエスト(合計値)。クエストを達成すれば自動的に加算される値。 -- 名無しさん (2011-10-05 18 04 07) グルメのポイントを忘れてた。多謝 -- 名無しさん (2011-10-05 18 24 19) 上に載ってる全員攻略って絆値に余裕はあるのでしょうか?引継ぎによるポイントが一人分しかないので余裕があればいいのですが・・・ -- 名無しさん (2011-10-05 18 37 12) よーく読み込めば誰でもわかると思うが、かなり余裕あるよ。引き継ぎなしでも全員攻略は十分可能。しかし、なんでRPGやってるのにこんなことで悩まねばならんのかw 攻略王ロイドさんマジパネェっす。 -- 名無しさん (2011-10-05 19 58 16) コンビクラフトはロイド&対象者の回数です。エニグマカバーは・・・対象者のカバーを1000ミラで買えば上昇します…という答えで大丈夫でしょうか?。 -- なな (2011-10-05 19 54 54) 複数のエニグマカバーを買えるキャラがいたので、一つにつき+1か、全部そろえて+1かわからないです。 -- 名無しさん (2011-10-05 20 47 57) +1×2回分でした。前作引継ぎ無しだとカバー2種類買えるみたいですね^^; -- なな (2011-10-05 21 20 57) 前作でエニグマカバーを買わなかったら2種類かえるみたい。となると前作のクラフト強化引継ぎの+2とエニグマカバー+1×2で合計+4になるのかな? -- 名無しさん (2011-10-05 23 16 27) エニグマカバーを全部購入すれば、引継ぎ関係なしにエニグマカバー分は+2ということかな? -- 名無しさん (2011-10-05 23 29 00) 引継ぎ無しのみの特典ということ?引継ぎデータ自体がクラフト強化とエニグマで分かれている可能性もある。零を1からやらないことには検証出来ないが。 -- なな (2011-10-05 23 48 59) 前作の引継ぎでクラフト強化が+1エニグマが+1の可能性もあるかな? -- 名無しさん (2011-10-06 00 17 15) 全員攻略の選択割り当て案て引継ぎ無しでも大丈夫なんでしょうか? -- ヴィヴィオ (2011-10-06 06 01 48) 全員攻略のとこの遊園地(残り4回)などをエリィ・ティオ・ランディに割り振ればいいと思う -- 名無しさん (2011-10-06 06 20 06) 「コンビクラフト回数1回以上」の締めが遊園地終了時と書いてあるけどボス撃破までと考えておk? -- 名無しさん (2011-10-06 18 52 52) 時系列に並んでいるから 遊園地終了時~プレゼント前との解釈で。 -- 名無しさん (2011-10-06 19 16 24) ぽけっとファルコムにコンクラ強化がなかったみたいな書き込みがあったのですけど、絆ポイントが規定数に届かないとイベントがないの?余程のことがない限り、普通にあると思うのですけど、有り得るのでしょうか。 -- 雨華 (2011-10-07 01 15 05) 俺はなかった、だから途中のセーブからやりなおすか悩み中、しかしさすがにめんどい・・・ -- 名無しさん (2011-10-07 15 19 09) 見方が今一よく分かんないだけど…効率よくやるにはどうやったらいいの? -- 名無しさん (2011-10-07 16 32 57) 全員攻略のところにあるのが一番効率よいと思う。見方解説>獲得ポイント表を見て全部網羅するよう進める、選択肢は絆値の不足分を補うように選べばいい -- 名無しさん (2011-10-07 20 33 19) キーアの家具で10とすると2足りない部分はどこで補うんでしょうか?コンプで12扱いになるのかな? -- 名無しさん (2011-10-07 22 44 55) 家具イベントってのは家具を全部揃えると発生するイベントのこと。最後の家具を部屋に置く時に自動発生する。キーアは家具5個揃えれば12でおkです -- 名無しさん (2011-10-07 22 49 55) すいません表の見方が間違ってたようです。丁寧な回答ありがとうございます。お手数かけてすいません。 -- 名無しさん (2011-10-07 22 55 24) 絆イベントっていつ発生するんですか?? -- 名無しさん (2011-10-08 10 48 27) 書いてある。 -- 名無しさん (2011-10-08 14 06 17) エニグマカバーとかは2週目に引き継いだら最初から+されてるんですか? -- 名無しさん (2011-10-08 13 38 46) 貴方のデータでカバー引き継ぎされてますか? -- 名無しさん (2011-10-08 14 07 43) エリィの欄にあるシンの案内はクエストでの加点?それとも会話での加点?少々分かりずらいです。 -- ななし (2011-10-08 19 17 33) 各キャラの不足分を計算する表にあるクエストの絆の値はどれをさすの?全員攻略割り当て案見ると、獲得表のクエスト以外を指していると思いますが、たとえばランディのクエスト値は1とありますが、獲得表以外のクエストはどこを指すのでしょう? -- やまちゃん (2011-10-08 23 51 12) 分かりにくいと思うけど一通りページを読んでみるといいです。『番号は上記獲得表に対応 』の部分を見逃してるのでは? -- 名無しさん (2011-10-09 00 03 03) 一週目、誰一人として絆イベントがおこらなかった -- 名無しさん (2011-10-09 02 25 48) コンビクラフト回数3回以上って累計?それとも終章のみ? -- 名無しさん (2011-10-09 03 43 01) 1週目は一人に絞って後は攻略見ずに進めたら、絆イベントはティオと銀の二人分みれた。 -- 名無しさん (2011-10-09 05 32 34) 一番上の表の「クエ」欄は何を表わしているんですか? -- 名無しさん (2011-10-09 10 00 39) インターミッションのコンビクラフト一回以上ってインターミッション中にコンビクラフトをするってことでしょうか? -- 名無しさん (2011-10-09 18 00 25) インターミッション中は戦闘できません -- 名無しさん (2011-10-09 18 49 57) いや、戦闘できるだろ。クエスト中に。 -- 名無しさん (2011-10-09 21 55 12) いや、あのクエストは動けるのロイド+女性一人だけじゃん。その時点で違うと気付けよ。 -- 名無しさん (2011-10-10 01 50 57) それじゃあ序章〜インターミッション終了までに一回以上コンビクラフトをすれば絆+されるってことでしょうか? -- 名無しさん (2011-10-10 04 34 40) 使用回数は累計。 -- 名無しさん (2011-10-10 04 45 11) 遊園地残り(4+ミーシェ)はの部分で()の中の4って回数?絆ポイント? -- 名無しさん (2011-10-10 05 29 13) リーシャの欄に遊園地1があるから回数だな。読解力が足りないせいか1から10まで説明必要な状態だな。 -- 名無しさん (2011-10-10 07 05 41) 読解力が足りないってか、ちゃんと読んでないだけだろ…。読んだ上でその解釈になるなら、読解力よりも計算力が足りないわ。 -- 名無しさん (2011-10-10 12 39 13) ダドリーとのコンビクラフト3回+3章と4章に会話した状態で強化出来ました。 -- 名無しさん (2011-10-10 18 08 03) 上。キリカとレクターは探してもいないです -- 名無しさん (2011-10-10 18 09 19) 前半部分構成変更しました。切り貼りしただけで、数字データは元のままです。この書式、見出し1より見出し2の方が目立ちますね。(2011-10-11 22 17 00) 絆ポイントの上昇値ってどこで確認するの?解析でもしたの? -- 名無しさん (2011-10-12 01 10 29) 隠しパラメーターなんだから、解析しなきゃ分からんだろう。 -- 名無しさん (2011-10-12 01 43 08) コメントが長大になりつつあったので、ここには最新の物のみ載せるよう編集しました。 -- (名無しさん) 2011-10-12 09 48 55 インターミッション終了時にコンビクラフト1回以上で加算なのか晩餐会前の遊園地イベント終了時までに1回なのか表記上区別がつかないんだけどどちら?前者ならボス戦で使うことが出来るからいいけど後者だと女性キャラだけだし -- (名無しさん) 2011-10-12 13 40 12 過去ログ嫁 -- (名無しさん) 2011-10-12 14 07 40 競合しないポイント(引継ぎ有)+バレーで、ランディとの絆イベント発生。(14+2で、16で発生?)引継ぎでカバー購入済ですが、+1でも足りないし、他にもイベントがあるかも?それとも、前作で家具揃えるとポイント発生かな? -- (名無しさん) 2011-10-12 14 02 55 解析の足しになればと、ランディ関連のプレイ状況を追記。3章ランディの追跡で選択肢正解、シャーリ戦撃破、4章頭シグムント戦撃破失敗。他、会話イベントは、ちょっと覚えていません。 -- (名無しさん) 2011-10-12 14 25 11 キーアの絆ポイントってなんか意味あるの? -- (名無しさん) 2011-10-12 16 49 00 このページをよく読んだうえでその質問が出たとしたら正気を疑うぞ -- (名無しさん) 2011-10-12 16 53 47 シンの案内クエで一人選ぶのって関係ないのか -- (名無しさん) 2011-10-12 22 15 40 あれ・・・なぜシンの案内クエがエリィしか上がらないことになってんだ。エリィは固定で+2、さらに選んだキャラにも+2だぞ。大幅修正した人はもう少し気をつけてくれい。 -- (名無しさん) 2011-10-12 23 12 53 修正しといた -- (名無しさん) 2011-10-12 23 34 37 全員攻略でMWLの同行がチケット5枚に対して6キャラに書いてあるけどこれは? -- (名無しさん) 2011-10-13 03 03 12 隠しクエの同行も含んで同行が6キャラに書いてあるのに気づきました チケット消費or隠しクエで選択 の表記にしたら分かりやすいのでは? -- (名無しさん) 2011-10-13 03 17 45 MWLの同行が6キャラになってて、隠しクエ「シン少年の市街地案内」が無い? -- (名無しさん) 2011-10-13 05 00 27 リーシャは過去データに書いた古戦場1他2で合ってる。後、スパムに引っ掛かったようでパソコンでの更新が出来なくなってるのでその報告を。 -- (なな) 2011-10-13 06 52 37 前のままで良かったのに、誰だよこんな改悪修正したやつ -- (名無しさん) 2011-10-13 09 12 04 確かに前の方が良かった。全員攻略の部分、何の不便も無かったのに何でこんなに改悪したんだよ。しかもシンの案内クエ抜けてたし -- (名無しさん) 2011-10-13 09 35 55 うーん、前の方がみやすかった。全員攻略の部分をどなたか復活させてくれないか? -- (名無しさん) 2011-10-13 12 38 56 更新前の進め方を参考にしてたから、途中で変えられると修正がめんどいな。まだ修正可能だからいいけど、せめて前のは消さずに残して置いて欲しかった。 -- (名無しさん) 2011-10-13 12 53 44 全員攻略確認しにきたら何この改悪。 以前ので必要十分な情報が一目で分かったから便利だったのに・・・ -- (名無しさん) 2011-10-13 13 37 14 文句が多い奴らだな 個人的には奨励の選択は、チャートの所に入れといてくれないと -- (名無しさん) 2011-10-13 14 50 00 大規模編集の前の方が見やすかった、という不満が多いようなので、ぎりぎり履歴が消える寸前だった版をひとまず復元しておいた。ただ、改変後の方がよかったのに、という意見が新たに出たら、編集できる人なら履歴が残っていれば再復元できるので、長所を摺り合わせてみてほしい。消滅すると戻せないため、今回は応急措置 -- 名無しさん (2011-10-13 15 38 54)なんでもかんでも元に戻せばいいってものではない。別ページになっているコメントが見れなくなってのを修正しておきました。 - 名無しさん 2011-10-13 15 58 56 コンクラによるポイント上昇についての細かい部分がなくなってるよ。どこまでに何回使うって話のってたよね?ただ使えば4pってわけじゃないのに・・・ - 名無しさん 2011-10-13 17 40 30 獲得票のところ、前のバックアップを参考に変更しておきました。 - 名無しさん 2011-10-13 19 08 09 引き継ぎありきのポイント案だよね、そのあたり注意喚起しておくべきかと思う。 - 名無しさん 2011-10-13 17 55 33 前作3人の絆前提で作られてるのは未プレイ者(いないか?w)もしくは、前作周回プレイしてない人向けではないのではないかということ。 - 名無しさん 2011-10-13 20 06 34 昼間のでよかったんだよ、この編集]船砂 - 名無しさん 2011-10-13 18 51 43 全員攻略いまのみにくい - 名無しさん 2011-10-13 18 53 33 直してくれ - 名無しさん 2011-10-13 19 38 50 基本的にアクセ枠は会話で条件達成可能なんだから、IMチケットをアクセ枠に回すのはどうなの? - 名無しさん 2011-10-13 20 09 11 そこのアクセはIMで好感度が一番高いキャラから貰えるアクセだと思う。 - 名無しさん 2011-10-13 20 17 06 あー、そうか。失念してたよ。 - 名無しさん 2011-10-13 21 16 01 大幅変更されたやつに戻しつつ、全員攻略は維持する形で乱暴に編集したから、気に食わなかったら言って。すぐ戻す。 - 名無しさん 2011-10-13 20 18 15 乱暴に編集するぐらいならしない方がいいと思う。時間掛けて、見やすいように編集して頂ければと思います。 - 名無しさん 2011-10-13 20 23 04 ダメなのかいいのかわからん。そういう希望より、どこが分かりにくいとか、どこが余計だとかそういう意見求む。 - 名無しさん 2011-10-13 20 57 26 情報量はこのぐらいで丁度いいかな - 名無しさん 2011-10-13 20 24 37 シャープになってわかりやすくなったと感じてます。 - 名無しさん 2011-10-13 21 17 12 みーしぇイベントは、ストーリー攻略だとパートナーによる好感度の変化は不明になってるのに、ここじゃ+2になってるけどどっち? - 名無しさん 2011-10-13 21 18 41 +2だよ。ストーリー攻略の方が更新遅れてる。 - 名無しさん 2011-10-13 21 23 03 サンクス - 名無しさん 2011-10-13 21 31 30 全ポイント発生イベント時系列順の表は、選択肢の部分を色付けすると見やすくなると思う - 名無しさん 2011-10-13 22 27 42 良い案だと思ったのでさっそく実行。で、選択イベントの表は重複になりそうだったので削除した。けっこうすっきりしたな。 - 名無しさん 2011-10-13 22 53 27 ついでに「全員攻略」での「選択割り当て案」のキャラの名前を色付けすれば、時系列で「全員攻略」するのに便利だと思う。 - 名無しさん 2011-10-14 18 54 27 やってみた。これでよい? - 名無しさん 2011-10-15 02 32 04 ナイスです。サンクス。 - 名無しさん 2011-10-15 23 09 42 コンクラって終章の塔で3回以上、それとも終章始まってから3回以上? - 名無しさん 2011-10-14 22 07 43 累計です - 名無しさん 2011-10-14 23 00 59 ミシュラムでリーシャは確実に1回やるけど、残りかなり好感度残るから遊園地でちゃんとやれば偽ブランド商はどうでもよくなるよね 以前あったアクセ狙いのためである旨がないと違和感 - 名無しさん 2011-10-15 17 01 40 それちゃんと表の上に書いてあるんだが、これだと意味が分からないってこと? - 名無しさん 2011-10-15 17 49 47 とりあえずちょっと表記を変えた。ぶっちゃけそんな人が何人存在するのか怪しいけど、引き継いでない人のフォローも増やした。 - 名無しさん 2011-10-15 18 03 13 「終章にリーシャがパーティにいる状態でアルカンシェルの正面入り口に入っていないとシュリに話しかけられない」って、絆ポイントはあってもイベント起こせないってこと? - 名無しさん 2011-10-16 03 44 24 ↑あ、最終章のチャートに書いてあることです - 名無しさん 2011-10-16 03 46 57 ↑自己解決、阿呆な勘違いしてました、失礼しました - 名無しさん 2011-10-16 09 21 55 MWLでのプレゼントイベント、絆値が同値の場合エリィがティオ・ノエルより優先度高い事を確認。さすがエリィさん汚い。 ティオ・ノエルもティオの方が優先度高そうだが果たして・・・ ちなみに零からの引継ぎあり。 - 名無しさん 2011-10-17 12 49 34 全員攻略ノエルだけ2ポイント足りなくね?まぁチケット1枚割り振ればいいだけなんだけどさ - 名無しさん 2011-10-17 16 55 12 ノエルの不足分は6ポイント、2章のクエストで選択して2ポイント、水着で4ポイントだから足りなくない - 名無しさん 2011-10-17 17 00 26 ああ、水着は+4なのか 選択肢は全部+2と勘違いしてたわ - 名無しさん 2011-10-18 03 15 57 エリィ&ランディ&ティオの前作からの絆の引き継ぎは全員? - 名無しさん 2011-10-20 17 16 08 実績取ったやつだけだよ。全員攻略のとこをちゃんと読んでれば、そんなこと聞くまでもないと思うがな。 - 名無しさん 2011-10-20 17 48 27 全員攻略の選択肢の赤字が携帯からだと確認出来ません。ボールド表示とかを追加出来ませんか。 - 名無しさん 2011-10-20 18 18 45 時系列表作ったものだが、編集しようと思ったら、このページの編集し過ぎで荒らし対策にひっかかってた。誰か頼む…。 - 名無しさん 2011-10-20 20 02 24 コンクラ使用回数で絆ポイント増えるって、何か確認できるイベントとかあるんだっけ?それとも勝手に内部の値だけ増える? - 名無しさん 2011-10-20 19 34 16 何も無いよ。内部値増えるだけ。 - 名無しさん 2011-10-20 20 00 30 コンクラの一回目は序章~切り裂き事件で 2回目は3日目~終章の星見の塔まででおk? - 名無しさん 2011-10-22 00 31 55 1回目は序章~切り裂き事件で 2回目は序章~終章の星見の塔まで - 名無しさん 2011-10-22 03 59 35 インターミッションの「オイルをぬる」ってオイルじゃなく日焼け止めでは? - 名無しさん 2011-10-22 01 13 57 一周ではメインキャラとサブキャラの絆イベントの中から一つしかできないのでしょうか? つまり、エリィの絆イベントをやって、サブキャラのキーア等の絆イベント発生みたいなことです。 すみませんが、そこのところがよくわからないので、どなたか教えてくださると、ありがたいです。 - 名無しさん 2011-10-22 10 02 20 サブキャラの絆イベントはメインキャラの絆イベント発生に関わらず全部発生させることができます。 - 名無しさん 2011-10-22 10 14 39 ご回答ありがとうございます。さっそくやってみます。 - 名無しさん 2011-10-22 10 35 22 ↑5 序章~終章ってことは一回目のカウントして3回?それとも切り裂き終了したらカウントはリセットされるのかな? - 名無しさん 2011-10-22 11 45 23 きみはまず、下の青字を読んでレスの仕方を覚えたうえで、累計の意味をよく考えた方がいい。リセットされるならリセットされると書くわい。 - 名無しさん 2011-10-22 12 23 02 セシルからアクセもらえたけど絆が深まらんかった。バグかな? - 名無し 2011-10-24 23 57 20 ダドリー以外のサブキャラとの絆実績は「キーア、フラン、セシル、イリア、シュリとの絆を深めた」って実績が1個あるだけだぞ。なんでもバグ扱い乙。 - 名無しさん 2011-10-25 00 03 43 ↑すまん。そうやった。ありがと。 - 名無しさん 2011-10-25 00 11 30 初プレイだとチャリティイベントと遊園地ってのがわからないから、なにをすればいいのかよくわからん...... - 名無しさん 2011-10-25 15 00 10 チャリティイベントは支援要請に「チャリティイベントへの協力」って書いてる奴、遊園地は普通に遊園地。とりあえず深く考えずに表の通りにキャラを選んだりイベント見ればいい。 - 名無しさん 2011-10-25 16 11 23 わかった。ありがとう - 名無しさん 2011-10-27 13 30 08 「共和国臨検官の作業補助」での選択、チーチーorパーでワジ、チーグーでティオ、チーパーでエリィなのでランディは選択不可では? - 名無しさん 2011-10-29 16 44 00 最初にグーを出すパターンを無視してるね - 名無しさん 2011-10-29 17 40 36 指摘ありがとうございます、すっかり無視してました。下らんミスですいません。 - 名無しさん 2011-10-29 20 21 40 MWLチケットは一枚はリーシャを選ぶとして残りは自由ってこと? - 名無しさん 2011-10-31 01 30 12 自由。 メインキャラの好感度上げてアクセサリー貰うも、普通に見たいキャラの遊園地イベントを見るもよし。 - 名無しさん 2011-10-31 02 15 18 ありがとです。 - 名無しさん 2011-10-31 19 50 33 絆実績を引き継ぎしてない場合、エリィ、ティオ、ランディの3人は2(チケット1枚分)足りないので注意 - 名無しさん 2011-11-03 20 16 58 獲得表の(6)作業補助は2章二日目ではなく三日目じゃない? - 名無しさん 2011-11-07 10 27 45 全員攻略の4章1日目(チャリティクエスト)選択肢に赤色無いけど誰でもOKって事? - 名無しさん 2011-11-07 15 48 45 そういう事 - 名無しさん 2011-11-07 15 54 13 ランディの絆ポイントは18で間違いないでしょうか?18入っているはずですがイベント起きないのです。 - 名無しさん 2011-11-09 16 57 21 引継ぎ 家具 エニグマ クラフト イベント を全部やってれば18で良いはず - 名無しさん 2011-11-09 22 37 25 引き継ぎって、「+2」?電撃の攻略本には、「+1」だぞ?どっちが正解?凄い重要なので、すいませんがよろしくお願いします。 - 名無しさん 2011-11-22 23 15 37 恐らく攻略本が正しく、○○の絆引き継ぎで1ポイント&零でのエニグマカバー購入で1ポイントで併せて2ポイントということだろう。ただし、引き継ぎ無しの場合、零で購入していない分のエニグマカバーも買うとその分も1ポイントプラスされる。このページでは引き継ぎありの場合のみなのかは分からないが、零で購入してないエニグマカバー分のポイントが表記されていないことが混乱の原因だと思う。これはしっかり明記すべきだと思うし訂正をお願いしたい。 - 名無しさん 2011-12-09 23 10 32 攻略本にはインターミッションのイベントを起こすことが、終章でコンクラ強化の条件ってあるけど、そしたら1周でセーブ&ロードしても実績回収できないよね?これも攻略本とどっちが正しいんでしょうか? - 名無しさん 2011-11-23 00 53 53 攻略本23ページにはそのように書いてあるが、306ページには絆ポイントを規定値満たすことと終章メルカバで該当キャラと会話としか書いておらず、実際こっちの方が正しい。 - 名無しさん 2011-12-09 23 15 01 ダドリーとの絆のみを深めてラスダン突入してパーティーにダドリー入れてたらどうなるか試した人いない?強制的にエリィにフラグが移るのかね? - 名無しさん 2011-11-23 01 32 08 ストーリー攻略の方には3章4日目でキーアの絆ポイント獲得できるって書いてあるけど抜けてない? - 名無しさん 2011-12-01 00 53 51 3章4日目と4章1日目を間違えて記載してあるのかと思ったんですが、両方イベントあるんですね。3章4日目の方は抜けてますね - 名無しさん 2012-01-24 04 25 39 多分MWLのラスト一枚絆値観覧車だと増える? - 誰か 2011-12-31 12 25 47 増えないよ - ウパー 2012-02-01 20 57 27 インターミッションの晩餐会お迎えイベント、エリィもノエルも11pにしてるはずなのに、ノエルが迎えに来る…何故だ。 - 名無しさん 2012-03-27 23 08 58 一応、3章4日目はランディの部屋です - 名無しさん 2012-05-09 01 31 47 一応携帯用に選択キャラの前に印入れてみた。邪魔なら消してください。 - 名無しさん 2012-05-17 07 58 47 インターミッションで家具を買うことを書いた方がいいかと。 - 名無しさん 2012-05-21 18 53 08 エリィとノエルの2人から終盤の絆イベントでお誘い受けたんですが、選べるのは片方のみ? - 名無しさん 2012-05-27 10 55 37 よく調べればわかるが、一人だけ。ただ、イベント後セーブ、ロードで別キャラでも実績取得化。 - 名無しさん 2012-05-27 13 07 37 いける - 名無しさん 2012-08-10 18 54 20 零でティオだけ引き継げなかった/// - 名無しさん 2013-12-08 17 59 58 ゼロでティオだけ引き継げなかった…このサイト読んでてもどうしたらいいのかよくわからず…誰か教えていただきたいです。 - 名無しさん 2013-12-08 18 01 31 リーシャとイベを起こすためにはインターミッションを費やすしかないのか - 名無し 2013-12-23 11 59 56 ↑の表だとキーアのポイントが28になってる。調べたら3章4日目が余分みたいなんだが。 - 名無しさん 2014-03-20 00 13 48 Evoで増えたミッションでも上がるっぽい? - 名無しさん 2014-06-25 21 19 55 ↑上がらないようです - 名無しさん 2014-06-26 15 29 54 攻略表の通りにやったら、終章でエリィだけ発生しなかったんだが…。4章1日目のチャリティイベント、エリィ赤字じゃないのか?(前見た時って赤字だったような気が…) - 名無しさん 2015-10-07 18 21 54 発生するぞ? コンビクラフトとかなんかたんないんじゃね - 名無しさん 2015-10-26 04 49 10 終章のコンビクラフト3回以上のやつ、ワジ上がらんかったわ。特務支援課5人てロイド抜きで5人ちゃうんけ? - 名無しさん (2021-05-05 03 31 27)
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隠し魔獣 隠し魔獣とはウルスラ間道・中州 旧鉱山 ジオフロントC区画 ジオフロントD区画 湿地帯 紅き湿原 コメント 隠し魔獣とは 2周目以降の終章でのみ戦うことの出来る強力な魔獣。 通常の手配魔獣と同じく、フィールドに鎮座するシンボルに接近すると警告後戦闘に入る。 倒さなくてもクリアは問題なくできるし、サブクエストではないので倒してもDPは手に入らない。やりこみ要素の1つ。 ゼムリアストーンの欠片は最強武器の製作素材。 最強の隠し魔獣の討伐は実績の獲得条件でもある。 ウルスラ間道・中州 挑戦可能時期:終章開始直後~ メルカバで「ウルスラ間道・中州」を選び降りたすぐ次のエリア、宝箱の反対側にある洞窟内。 +ボス攻略 戦闘 グレンデル (Lv116) ×5 攻撃 詳細 通常攻撃 吹き飛ばし+ランダムでSTR/DEF/ADF/SPD-50% 弱点属性は幻。 通常攻撃でこちらのステータスをダウンさせてくるのが厄介。 MOVは高くないようなので、PTの初期配置を最後列にしておけば1~2ターンほど稼げる? 通常攻撃以外に攻撃手段を持たないので、囮役の前衛にアクアミラージュをかけつつ後ろからアーツを連発していればあっさり勝てる。囮役に「キーパー」を付けるといい。囮役に攻撃が集中してくれる上、回復を怠っても1回なら復活してくれる。 倒すとゼムリアストーンの欠片を1個入手。 旧鉱山 挑戦可能時期:終章ランディ加入後~ 旧鉱山の途中にキノコの道ができているので、そこを進む。 +ボス攻略 戦闘 ルキフグス (Lv117) ×5 攻撃 詳細 邪悪な群れ ランダムでSTR/SPD-50%(3ターン) エナジースフィア 混乱(3ターン) 大崩落 全体・必中 弱点属性は水・空。 大崩落はまともにくらうとノーマルでも全滅しかねないので、HPを一定量減らしたらバーストやSクラフト・コンビクラフトなどで一気に畳み掛けたい。あまりに時間をかけすぎても大崩落を使用してくるようなので、短期決戦のつもりで。 囮戦法をする場合、キーパーを付けておくこと。これがないとエナジースフィアが後衛を狙ってしまう。 倒すとゼムリアストーンの欠片を1個入手。 ジオフロントC区画 挑戦可能時期:終章ダドリー加入後~ 港湾区の灯台からリフトを降りて、右の方に進むと宝箱の近くが通れる様になっている。 +ボス攻略 戦闘 インフェルノドミナ (Lv121) ×5 攻撃 詳細 火炎放射 攻撃:直線・炎傷(確率・3ターン) 猛り狂う炎熱 全体・炎傷(確率・3ターン) 闇に光る眼 VANISH マグナブレイズ 攻撃アーツ:火属性 弱点属性は時・空。 一切移動しないうえ、吸引・吹き飛ばし無効。そのため、戦闘開始から終了まで敵の配置が一切変わらない。大円のうち、大きい方(メテオブレイカー等)なら全員巻き込めるが、小さい方(ジャスティスマグナム等)だと漏れが出る。 全ての攻撃がATS・ADF依存の攻撃なため、DEFよりADFを重視した装備をしたい。これらの攻撃はカッツェによる吸収こそ出来ないものの、アーツ反射は有効。 逆に、アダマスガード等による物理完全無効は適用されないが、回避は可能。 マグナブレイズに関しては自身が火属性を無効化するため、反射してもダメージにならない。しかし、先述した攻撃の反射に関しては何故かダメージが入る。見た目はまんま火だが、属性は設定されていない模様。ワジのトリニティカードが素晴らしく機能するのでオススメだが、真ん中の一体を先に倒すと全て巻き込めなくなるので注意。 とにかく直線攻撃の火炎放射が厄介なので、初期配置でPTメンバーを横一列になるよう散開させておくといい。 ワジで解除しつつ、時や空の上位アーツで削っていくだけ。回復が追いつかない場合はアースグロウを有効活用しよう。 倒すとゼムリアストーンの欠片を1個入手。 ジオフロントD区画 挑戦可能時期:終章ダドリー加入後~ 旧市街から入って、画面左下に向かい、魔獣入り宝箱の部屋まで進む。宝箱の奥が通れる様になっている。 +ボス攻略 戦闘 魔人ドラクロワ (Lv122) ×6 攻撃 詳細 通常攻撃 ランダムで気絶/暗闇(3ターン) ダブルザンバー 紫電掌 直線・ランダムで封魔(3ターン) バーニングフィンガー 必中・ランダムで炎傷(3ターン) 闇神楽 Sクラフト・与ダメージの20%分HP回復 弱点属性は地・空。 闇神楽は魔人アーネストが使うものとまったく同じ。HPが5000を切ると使用?(検証求む) 隠し魔獣で唯一引き寄せ・吹き飛ばしが有効。空属性が弱点なので、(MOVダウンこそ効かないが)ダークマターがかなり有効。 ロイドのレイジングスピンやリーシャの龍爪斬も有効活用していきたい。 攻撃の割合的に回避可能なものが主なので囮戦法も有効だが、後衛が紫電掌に巻き込まれないよう注意。一応反射も可能。バーニングフィンガーは解除技で対処出来る。 倒すとゼラムパウダーを落とすが、低確率なため1戦につき1個程度。幸運のクオーツをつけたキャラで止めを刺せば100%ゼラムパウダーが手に入る。余裕があれば是非。 倒すとゼムリアストーンの欠片を1個入手。 湿地帯 挑戦可能時期:終章ラスダン出現後~ 湿地帯2マップ目に入ってすぐのところ(画面上方向)に橋が出来ている。 +ボス攻略 戦闘 グレートサタン (Lv118) ×6 攻撃 詳細 通常攻撃 超回復 回復:自己・HP小回復 デーモンクロウ ランダムで毒/封技/気絶 ルシフェンウィング 攻撃アーツ:時属性 弱点属性は空。 アーツを多用してくるが、詠唱時間は長いので解除や反射はそれほど苦ではないはず。暴風のルーンでの反射も有効だが、1回だけなので複数体に詠唱されるとゴリ押しされる場合も。 範囲解除のトリニティカードを持つワジや、妨害のクォーツを装備させたノエルがいると楽。 念のためPTのうち1人に「カッツェ」を持たせておくのも手。 倒すとゼラムパウダーを落とすが、低確率なため1戦につき1個程度。幸運のクオーツをつけたキャラで止めを刺せば100%ゼラムパウダーが手に入る。余裕があれば是非。 倒すとゼムリアストーンの欠片を1個入手。 5体の隠し魔獣を全て討伐すると、メルカバの移動先に「紅き湿原」が追加される。 紅き湿原 挑戦可能時期:終章隠し魔獣5体討伐後~ +ボス攻略 戦闘 ヴァーミリオン (Lv130) 攻撃 詳細 通常攻撃 引っかき攻撃 エアライド 直線・遅延 咆哮 全体・ランダムで気絶 ワンダーブレス 大円・ランダム状態異常(3ターン) バニッシュエッジ VANISH ルシフェンウイング 攻撃アーツ:時属性・解除不可 弱点属性は幻・空。 HP以外の各ステータスがラスボスすら凌駕する強力な魔獣。 5種類の隠し魔獣のうちランダムでいずれか1種類を取り巻きとして4体連れている。 超強力な最上位アーツであるルシフェンウイングを使ってくるが、「暴風のルーン」などで全員分反射できればそれだけでほぼ倒せる。およそ2万ダメージの全体攻撃なので、全員分反射できればそれだけで8万ダメージ確定。 倒すと実績に加え、光暁の冠(イージー・ノーマル・ハード)か盤古の冠(ナイトメア)を入手。 コメント 最新の5件を表示中 名前 コメント すべてのコメントを見る タグ:
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The Legend of Heroes I II 英雄伝説 【ざ れじぇんど おぶ ひーろーず わんあんどつー えいゆうでんせつ】 ジャンル ロールプレイングゲーム 対応機種 プレイステーションセガサターン 発売・開発元 GMF(亜土電子工業) 発売日 【PS】1998年6月25日【SS】1998年9月23日 定価 【PS】5,800円【SS】6,800円(共に税別) 判定 劣化ゲー ポイント 英雄伝説I・IIのカップリング移植完全移植の割にとにかく半端…どころか劣化 ドラゴンスレイヤー 英雄伝説シリーズ The Legend of Heroes I II 英雄伝説 概要 問題点 問題点(共通) 問題点(Iのみ) 問題点(IIのみ) 評価点 総評 余談 概要 日本ファルコムの看板RPG・英雄伝説シリーズの原点『ドラゴンスレイヤー英雄伝説』『同II』のカップリング移植作品。 問題点 完全移植を謳いつつもあらゆる点が半端。それどころか悪化している。 問題点(共通) オリジナル再現にこだわった画面構成だが、不完全な再現のために古臭さを感じてしまう。 先に発売されたWin『新 英雄伝説』を参考にすればよかったのだが……。 「第○章」の表記が無駄に大きい。 BGMがせっかくの生音なのにPCEと比べて劣化。ホームセンターでかかっていそうなだるい雰囲気のアレンジばかり。 味方側の補助呪文の効果の判定が滅茶苦茶。 特にオリジナルでは失敗時に「しかし何も起こらなかった」(ただの失敗で効く可能性があるということ)、「しかし○○には効かなかった」(完全に無効)の様に判定されるが、何と本作では両方共同じ意味とみなされており、逆に効く場合は絶対に効いてしまう。 カーソルのキーレスポンスが過敏。普通に入力したつもりでも行き過ぎてしまうことが多く、ストレスが溜まる。 毒状態になった後も普通に動けてしまう。 オリジナルにおいては、1~3ターン目の「○○は毒がまわってきた。」の間は普通に動けるが、4ターン目になると「○○はしびれてしまった!!」となり動けなくなり、次のターンで気絶する。 使わないボタンが大量にある(方向キー以外は○・×またはA・Bしか使わない)。PC98やSFC版の様な一発コマンド呼び出し(*1)もできない。 問題点(Iのみ) 一部のモンスターが削除。この所為で序盤からバランスが悪化。 例えば1章では「キャリオンクローラー」の削除の為に、レベルが不十分なうちからそれより上の強さの「ヤマネコ」に戦いを挑まされる。 ニルギド城(ラストダンジョン)は「ニルギド城」「ギーラの道」「バゼルの塔」「バーニス城」の4区画で構成されており、オリジナルではそれぞれに一度でも到達すれば、移動呪文「ワプ2」で行けるようになるが、本作ではニルギド城にしか行けない。 終いにはIのラスボス戦で反射呪文「リパーク」を使って即死呪文を跳ね返すだけで一撃で倒せてしまう。 問題点(IIのみ) IIの地下世界ダンジョンのMAP構成がオリジナルと違う。SFC版の様に簡略化されているわけでもない。ただ単に構造が若干違うだけ。 確かにこのダンジョンは、多くのプレイヤーの心をへし折ったことでも有名。しかし「完全移植」という看板を掲げてしまっており、変えることが許されない以上、立派な宣伝詐欺である。 曲は多くが削除され、Iの使い回しばかりに。 戦闘BGMが地上が「スライムいじめ」、地下が「ストッパー」で統一されており通常ザコ戦の曲は削除。 ストッパーはプレイヤー間で名曲と言われているが、もともとはボス戦の音楽。何よりこちらもアレンジが微妙。 章間デモシーンもBGMが削除されており、雰囲気を損ねている。 呪文カプセルの回復が、ゲージ上昇ではなく色の変化によって表現されているが、SEが削除された為判別し辛い。 評価点 カーソルの反応の悪さに耐えられれば、遊べないという訳でもないレベル。 総評 とにかくあらゆる部分で作りの甘さが目立つ作品。PCE版より性能が優れる32ビット機で製作発売したのに、何故こうなるのか首を傾げざるを得ない。 推測だが、一枚に纏めようとした結果、作業量の増加で削られてしまったのではないかと思われる。 余談 I・IIを手軽に楽しむならバーチャルコンソールでPCE版のIやMD版のI・IIが遊べるので、そちらがいいだろう。 特にPCEはIIが無いのは残念だが(今後配信される可能性はある)、ハード性能が劣っていても内容の豪華さなら遥かに上回っているのでオススメ。 又、オリジナルにこだわるならProject EGGでPC版(88・98・MSX2)を遊ぶのも良いかも知れない(月額会費を支払う必要があるのでVCと比べると割高だが)。
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通信強度のクエ 屋外上層・封鎖されている制御室前が抜けてるぞ!! - あ 2013-11-29 13 38 09 ↑『整備室(???)の扉の前で計測』っていうのがそれにあたるのでは? - 名無しさん 2013-11-29 20 02 45 エスカレーター逆走すると会話があるのね w - shin_gm 2014-01-09 22 58 58 ツァイスも3D化するとルーレみたいなかんじになるのかね - 2014-01-09 23 47 19 【BOSS】タトージャ×3 の戦闘が無かったけど、EASYだから? - shin_gm 2014-01-11 00 44 45 旧校舎6層エリア2最初の階段下に釣りポイント - 名無しさん 2014-01-11 19 59 06 タトージャ戦は必ずありますよ。前日にルーファスの飛行艇が着陸していたであろう~って会話がある箇所での必須の魔獣討伐の相手がそれです。 - 名無しさん 2014-05-17 04 58 21 9/26 ログナー「侯爵」家では? - 名無しさん 2014-08-13 01 47 20 すごくわかりやすいでずww - kouji061125 2014-08-15 17 41 02 ラインフォルトのエレベーターのスイッチ2 3 6階無いな、機密かな…しかしツァイスの四倍近い階層あるけどまるでそんな風には見えないな - 名無しさん 2014-08-16 20 42 29 9/19の旧校舎攻略エリアの宝箱が『アイムジャグラー』に改悪変換されとる・・・ - 名無しさん 2014-08-27 02 54 08 章末のシャロンのセリフで"氷の乙女の神技"とか言ってっけどただ導力銃ぶっぱしただけじゃねえか。 - - 2014-08-29 01 12 48 確かにあれだけでゼフィラン撃墜無理 - 名無しさん 2014-09-05 14 03 30 無理にしか思えないことをやってるから神技なんじゃね? - 名無しさん 2014-09-06 07 20 27 貴族の爵位って上から公侯伯子男だよね? - ^^; 2014-09-07 01 07 11 別に逆走じゃなくてもエスカレーターで遊んでたらシャロンさんからご褒美ボイスきた - 名無しさん 2014-09-08 22 48 41 クロウの行動がやっぱり無理があるようにしか見えないな。 - 名無しさん 2014-09-10 20 23 03 ↑続き。リィン達と戦って、閃光弾で目眩まししてライフルの元ヘ行き、飛行艇を狙撃して、オリヴァルトやミュラーと共に何食わぬ顔してリィン達のところに戻ってくる。 - 名無しさん 2014-09-10 20 30 27 クロウが一人あるいはジョルジュと共に戻ってくるなら無理はないんだよね。ジョルジュがグルの可能性があるし。リィン達と戦ったCはクロウじゃなくてルーファスなのかな - 名無しさん 2014-09-10 20 37 08 何いきなりネタバレしてんねん - 名無しさん 2014-09-12 10 55 06 ↑もう閃の軌跡Ⅱの公式HPに記載されちゃってるんだから、今更って感じだけど・・・ - 名無しさん 2014-09-27 22 15 45 氷の乙女の神技はⅱ - 名無しさん 2014-10-03 17 43 07 ガンユニットのテストはフィーが一番やりやすい - 名無しさん 2014-10-26 00 39 01 ここのボス、気絶攻撃の頻度が異常に高いせいで対策してないとボッコボコにされるなw 何も知らなかったせいで完敗したわ - 名無しさん 2014-10-31 07 24 41 クロウの衣装(アタッチメント含む)変更してると合流時になぜか一人だけデフォルトに戻っている…地味に芸が細かいな - 名無しさん 2014-11-01 00 29 34 さすがにアタッチメントまで着けてくるのは時間が足りなかった……?(笑) - 名無しさん 2016-11-28 00 48 38 ターンテーブルバグあり。Cとの戦闘でキャラがターンテーブルの最後に張り付いてしまい一切行動できなくなる。遅延効果ではなく攻撃を受けていないキャラでも発生した。 - 名無しさん (2018-05-05 17 12 34)
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組織構成盟主(マスター) 蛇の使徒(アンギス)第1柱 第2柱 第3柱(旧) 第3柱(新) 第4柱 第5柱 第6柱 第7柱鉄機隊 破戒 執行者(レギオン)執行者No.0 執行者No.I 執行者No.II 執行者No.VI 執行者No.VIII 執行者No.IX 執行者No.X 執行者No.XIII 執行者No.XV 十三工房ローゼンベルク工房 黒の工房 その他 間違いなどありましたら、訂正・追記お願いします 身喰らう蛇(ウロボロス) 軌跡シリーズに登場する秘密結社。目的などは今のところ不明。作中では他に「結社」や「蛇」などと呼ばれている。 星杯騎士団とは歴史の裏で対立を続けてきた宿敵同士。また彼らが行動を起こすと、基本的に碌でもないことになるので、民間人保護を大原則としている遊撃士協会とも対立している。 組織構成 「盟主(マスター)」と呼ばれる存在を頂点として、「使徒(アンギス)」と「執行者(レギオン)」と呼ばれる実力者達が集っている。 その他にも強化猟兵と呼ばれる兵隊や、独自の技術で作成した人形兵器、「紅の方舟(グロリアス)」と呼ばれる超弩級の飛行艦を保有している。 盟主(マスター) 結社《身喰らう蛇》の頂点。目的、人物像ともに不明だが女性の声をしている。 高いカリスマ性を抱いており、曲者揃いと見られる使徒達も忠誠を誓っている。また、部下の死を悲しむ慈悲深い性格でもある。 その一方で未来を見通す力を持っているが、例え部下が死の運命を辿っていても、「可能性が見たい」として、敢えて教えることをしない超常的な存在でもある。 現在ゼムリア大陸でオルフェウス最終計画なるものを進めており、その一環として《七の至宝(セプト=テリオン)》を収集している。 本編では空の軌跡全体を通して計画の一部である「福音計画」をリベール王国にて発動。《空の至宝(オーリオール)》の回収に成功する。碧・そして今作閃の軌跡と続編で「幻焔計画」という計画を帝国で進める。 蛇の使徒(アンギス) 使徒の数は7人(現時点) 第1柱 空の軌跡3rdと碧の軌跡に会話で登場 口調は丁寧で、使徒たちのリーダー格と見られる。 がそれ以外は詳細不明。 第2柱 蒼の深淵 ヴィータ・クロチルダ 本作で登場 詳細はキャラクター考察にて。 第3柱(旧) 白面 ゲオルグ・ワイスマン (空の軌跡SCまで) 空の軌跡シリーズに登場。一見人当たりがよい考古学者を装って各地を放浪しているが、本性は他人の不幸に喜びを見出す外道そのもの。 リベール王国にて行われる「福音計画」の成功のため、暗躍をする。だが計画成就よりも、自身の快楽のために余裕を見せてしまったがゆえに隙を突かれ敗北。守護騎士第五位のケビン・グラハムに「塩の杭」で出来た矢を打ち込まれ絶命する。 空の軌跡SCにてケビンの手により死亡したが、the3rdでも登場する。相変わらずの外道っぷりだったが、煉獄でも割りと楽しそうであった。 結社内では《教授》と呼ばれることが多かった。そして人望は皆無であった。だが実力は確かなもので、他の使徒たちも彼が抹殺されたことに関しては驚いていた。悲しんではいないが。武器は盟主から授かった魔導杖。 碧の軌跡にて後釜にマリアベルが選ばれる 第3柱(新) マリアベル・クロイス(碧の軌跡以降) 零・碧の軌跡で登場した人物。クロスベル国際銀行(IBC)の総裁ディーター・クロイスの娘。メインキャラのエリィ・マクダエルの幼なじみ。 正体はかつて錬金術の一族として隆盛を極めたクロイス家の末裔。父親のディーターより一族の使命に従順だったようで、力を強く受け継いでいる。守護騎士のワジからは「最高位の魔導師(マギウス)」と認定されていた。 一族の宿願であった人造の至宝「碧の至宝(キーア)」の作成に成功するが、支援課の面々に阻まれキーアは奪還されてしまう。その後は「結社」から勧誘を受けていたらしくワイスマンの後釜になったと言われている。 第4柱 空の軌跡3rdに会話で登場 口調は粗雑で若い男性のような印象を受ける。 それ以外は詳細不明。 第5柱 空の軌跡3rdに会話で登場 口調は老人風で恐らく男性。 それ以外はやっぱり不明。 第6柱 十三工房の管理者 F・ノバルティス 結社の技術ネットワーク「十三工房」を管理する白衣の男性。知的好奇心を満たすためにはどんな犠牲を払っても構わないというマッドサイエンティスト。 使徒の中では唯一、「執行者には自由が与えられている」という盟主の規則に不満を言っている。碧の軌跡で登場し、三機のゴルディアス級最終型《神機》アイオーンを作成した。 新しく何かを作る、ではなくて何かを応用・発展させていく技術が天才的に優れているらしい。 結社内では専ら《博士》と呼ばれている。戦闘力があるかは不明。 ヨルグ・ローゼンベルグと師弟関係だが、ヨルグが人生をかけて完成させようとしたゴルディアス級を横取りした挙句、接続実験で何人もの被験となった子ども達を犠牲にしたことから関係は最悪である。 第7柱 鋼の聖女 アリアンロード 碧の軌跡に登場した、大型の突撃槍と騎士鎧を身にまとった金髪の女性。現状作中最強の人物。 ローエングリン城にてリィン達のピンチを救ったのはおそらく彼女だが、何故そんなことしたのか理由は不明 Sクラフトは「聖技グランドクロス」で相手は死ぬ。 鉄機隊 アリアンロード直属の戦闘部隊にして見目麗しき戦乙女たち。それぞれがアリアンロード直々に実力を見出された一騎当千の猛者。 今作中には筆頭《神速》のデュバリィが登場。 神速のデュバリィ 身喰らう蛇の執行者アリアンロード直属の戦闘部隊「鉄騎隊」のリーダー格を務める女性。 見た目は10代の少女のように見えるが、アリアンロード同様年齢不詳。 剣帝レーヴェにも迫るほどの高速の剣技から「神速」の2つ名を持つ。レーヴェやリーシャのように分け身を作り出して戦う戦法を基本としている 破戒 名前だけは碧の軌跡から出ている使徒。帝国にて「幻焔計画」の下準備をしていたそうだが詳細は不明。4柱か5柱に当たると思われる。 社長が「破戒は既に本編に出ていますか?」という質問に「わかりません、ということにさせてください(笑)」と答えている。 執行者(レギオン) 結社のエージェントで、それぞれの分野のスペシャリストであるのみならず、様々な形をもって何かしらの力を盟主から授かっている。 必ずしも結社の意向に従わなければならないわけではなく、たとえ使徒であろうとも彼らの行動を強制することはできない。 数字の大小は執行者に就任した順番で強さは関係ない。 碧の軌跡にてシャーリー・オルランドが新たに執行者に加入、Noは不明。 執行者No.0 道化師 カンパネルラ 盟主の代理として各地に現れる少年の姿をした人物。ヨシュア曰く「何年も前から姿が変わっていない」ということなので、見た目通りの年齢ではないことは確か。 基本的に計画を見届ける事に徹しており、自ら何かすることは少ないがなにもしないわけではない。 戦闘スタイルは高位アーツと幻術。実力はヨシュアと同等とのことで、本人曰く「戦いは苦手」。それでもその辺の猟兵程度なら一瞬で消し炭にする力はある。 性格はかなり悪趣味だが、ワイスマンほど外道ではない。 執行者No.I 劫炎 のマクバーン 閃の軌跡Ⅱにて登場することが明らかになった人物。外見は眼鏡をかけた「ダルそうな男」。幻焔計画の遂行のために帝国へと来訪。物語に絡んでくる。 性格は見た目通り常にダルそうで、任務でも補佐役のデュバリィに諸々放り投げて自分はとっとと帰ろうとする。しかしその本質は強者との戦いを望む戦闘狂で、サラやアルゼイド子爵といった強者を見ると戦闘意欲が湧いてくる。 だが彼ほどの実力者のお眼鏡に叶う実力者などそうそう居るものではなく、特にレーヴェが死んでしまってからは一層物足りなさを感じている。やる気はなくダルげだが、作中でのブルブランやデュバリィとのやりとりを見る限り他の執行者とも仲は悪くなさそう。あとリィンに興味を持っても、流石にクロウとの決闘に手を出すのは無粋だと感じる常識は持っている。 戦闘能力はあのアリアンロードに匹敵するほどの力を持っているらしい。事実本編でもその力は圧倒的で、終始本気を出していないがそれでもⅦ組の面子を圧倒する実力を持っている。戦闘ノートにも最強の執行者と書かれており、現時点では作中最強候補の一角。 念じるだけで焔を出せる異能を持っている。この異能を持つ人間は大抵何かが"混じっている"そうで、リィンが持つ「鬼の力」もその一例のようだ。 ただし混じり具合にも個人差があるようで、リィンの異能が「一部」"混じっている"のならばマクバーンは「全部」らしい。エマの見立てでは「外の理」の力が"混じっている"ようだ。 本気を出すと体全体に奇妙なタトゥーのようなものが現れ、岩をも焼き尽くす焔を繰り出すようになる。またレーヴェの「魔剣ケルンバイター」と対をなす「魔剣アングバール」を使用するようになる。更にこの魔剣と彼の相性が良すぎるために、魔剣にも変化が見られる。最早人の枠では収まりきらない力を発揮した彼は、Ⅶ組の援軍に来たアルゼイド子爵と文字通り次元が違う死闘を繰り広げる。結果は分からないが、いかにアルゼイド子爵でも彼を倒すことはほぼ不可能で、しかし子爵自身は後日談で無事が確認されたことから引き分けに終わったとみられる。 執行者No.II 剣帝 レオンハルト 強者揃いの執行者の中でも1、2を争う実力の持ち主。その実力は「理」に達した武人に匹敵するほど。 メインキャラのヨシュアとは、恋人カリンの弟ということもあり実の兄弟のように過ごしていたが「ハーメルの悲劇」により全てが崩壊する。 空の軌跡FCではロランス少尉と名乗り、情報部の一員として暗躍。SCにて本格的に「結社」のメンバーとして活動する。最終的にはヨシュアと和解。彼を助けるためにアンヘルワイスマンの結界を砕くが、代償として致命傷を負い、ヨシュアに見守られながら絶命する。彼の死は盟主も使徒も執行者も惜しんだ。 既に死亡しているがthe3rdでも登場。最後は自分の想いをヨシュアに伝え、カリンの幻影に付き添われる形で消滅した。 使用武器は魔剣ケルンバイター。盟主から直々に与えられた「外の理」で作られた剣で、これがあったからアンヘルワイスマンの結界を砕くことが出来た。 執行者No.VI 幻惑の鈴 ルシオラ 過去にシェラザードと同じ旅芸人の一座にいた。 一座の解散後に執行者になる。戦闘スタイルは幻術。 空の軌跡にて生死不明となるが、碧の軌跡のミシュラム占いの館に彼女らしき人物がいた 執行者No.VIII 痩せ狼 ヴァルター ただひたすらに強者との闘いを求める戦闘狂。基本戦える依頼ではなければ仕事は引き受けない。 戦闘スタイルは泰斗流の武術に執行者として鍛えた暗殺拳を組み合わせたもの。実力は素手で城門をぶち抜いたり、何の装備もなく高い塔から無傷で飛び降りたりと凄まじく高い。 元泰斗流の門下生でジンの兄弟子でありキリカの恋人だった。 かつて伝説の凶手《銀(イン)》と戦い、引き分けたことがあるらしい。 執行者No.IX 死線 のクルーガー 本人曰く現在執行者は休業中で、ラインフォルト家で「シャロン=クルーガー」の名でメイドをしている。 元々執行者でラインフォルト家のメイドとなったのか、メイドとして働いていたところを執行者にスカウトされたのか、どちらかは不明。 帝国ギルド襲撃事件にて当時A級遊撃士であったサラと戦った因縁を持つ。 「この服装(メイド服)のときはあくまでもラインフォルト家のメイド」ということなので、執行者として行動するときはまた別のお姿を拝見できるのであろう。 執行者No.X 怪盗紳士 ブルブラン 空、零、碧、閃の軌跡に登場、というか皆勤賞。そのためか蒼の深淵に欲張りと言われた。 大陸には《怪盗B》の名で知れ渡っている 自分で盗んだものを隠し、暗号とともに主人公たちに探し物をさせるのが、シリーズの恒例イベントとなっている 執行者No.XIII 漆黒の牙 ヨシュア 空の軌跡の主人公の1人 空の軌跡より前は結社に在籍 速さに長けており白兵戦よりも暗殺や潜入、諜報などの隠密行動と対多数戦闘に特化している。 現在は事実上「結社」から離脱している。 執行者No.XV 殲滅天使 レン 身の丈程もある大鎌を武器としている、すみれ色の髪をした少女。 単純な戦闘力ではヨシュア以上で、ゴルディアス級人形兵器《パテル=マテル》が常に行動を共にしている。また頭脳明晰で科学、数学、情報理論の博士号を取得している(代理人の名前だが)。 かつて「楽園」と呼ばれる《D∴G教団》のロッジで口に出すのも憚られる虐待を受けるが、そこを「結社」が襲撃。以後は執行者として生きていく。 自分は両親に捨てられたと思っていたが、実はちゃんと愛されており、悲しい偶然と事件が重なったことにより、すれ違ってしまっただけだと知り、彼女の心の闇が少し晴れた。 零の軌跡で、エステル、ヨシュアと共にリベール王国に帰ったので「結社」に戻ることはもうないと思われる。 十三工房 《身喰らう蛇》の技術を支える工房を集合体で指す際に呼称する名称。 旧作にて、複数の工房から成り立っているとヨシュアにより説明されている。 ローゼンベルク工房 クロスベルにある人形作りを生業とする工房。 第6柱ノバルティスの師匠ヨルグ・ローゼンベルクが、技術を受け継いでいると想像される。 黒の工房 Ⅱで明らかになった十三工房の一角。 帝国の内戦に深く関わっており、ミリアムやアルティナの傀儡を作ったのもここ。 結社に属していたのだが、オズボーン宰相によって帝国側に取り込まれた模様。 その他 その他は詳細不明。 明らかに既存の技術を超えている兵器・機甲兵を制作していることからラインフォルト社「第五開発室」は十三工房の一つではないかと一部ファンの間では噂されているが、真相はまだ謎。 名前
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著者は田中芳樹、徳間文庫(絶版)・ノベルズ・愛蔵版・デュアル文庫、創元SF文庫から刊行。 度重なるリニューアルのため、それぞれでデザインや入手難度が大きく違うため注意。(詳しくは後述) 舞台は1500年以上の未来だが、語り部は「後世の歴史家」であり歴史小説を彷彿とさせる作品。(司馬遷の『史記』を参考にしたといわれる) 戦略・政略が複雑に絡んだスペースオペラ。登場するキャラクターも多く、非常に多くの人間を描いた群像劇でもある。 艦隊戦の描写などから「宇宙三国志」と揶揄される事もある。 ファン層は厚く、今でも商品展開されたりする。ファンサイトも多い。 ―ストーリー― 人類が銀河にその版図を広げて10世紀の後、銀河は3つの勢力に分かれていた。 ゴールデンバウム王朝によって帝政が敷かれる『銀河帝国』、自由を求めて帝国から脱出した者たちの末裔による『自由惑星同盟』、 150年もの間戦争を続ける両者の間で不穏な動きを見せる『フェザーン自治領』。 帝国と同盟、戦乱の両陣営に二人の天才が出現する事により、停滞していた歴史が動き出す・・・。 帝国騎士の下級貴族の家に生まれたラインハルト。姉が後宮に納められたときから「宇宙を手に入れる」ことを野望とし、親友のキルヒアイスとともに軍人として栄達、国家簒奪を狙う。 歴史家になりたかったのに、何の因果か軍人としての才能を開花させるヤン・ウェンリー。そして彼は、ラインハルトと対極の陣営で歴史を大きく動かす事になる。 徳間文庫(絶版) 本編全10巻、外伝『星を砕く者』一巻。 イラスレーターはいろいろ。 徳間ノベルズ 重版が多く、新品入手は難しい。 本編全10巻、外伝『星を砕く者』『ユリアンのイゼルローン日記』『千億の星、千億の光』『螺旋迷宮』の4巻。 イラストは道原かつみ、笠原彰。 愛蔵版 限定生産なので入手困難。 本編全5巻(各2巻をまとめてある)、外伝も同じようにまとめられ、全2巻。 徳間デュアル文庫 低年齢層向けに文を改めてある。また、挿絵が多い。 本編20巻(それぞれを上下巻に分けた)、外伝はノベルズの4巻を上下に分けた8冊に『黄金の翼』を加えた全9巻。 イラストは道原かつみ。 創元SF文庫 デュアル文庫とは逆に大人向け。というか旧来のファン向け。 現在までに本編全10巻が刊行。 外伝も刊行中。 イラストは星野之宣。 本家Wikiにも項目がある。
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インターミッション インターミッション ~束の間の休息~ (午前)ミシュラムでの休息 レイクビーチ日焼け止めクリーム塗り ビーチバレー 砂の城作り ホワイトストーン探し インターミッション ~束の間の休息~ (午後)ミシュラムでの休息 サブクエスト M・W・L鏡の城 占いの館 ホラーコースター 観覧車 インターミッション ~束の間の休息~ (夜)ミシュラムでの休息 M・W・L 入手項目まとめ取得DP レシピ 書物 家具 その他 インターミッション ~束の間の休息~ (午前) ミシュラムでの休息 取得DP:3(+4) 水上バスの甲板から開始。 支援課のメンバー全員と話し、MAP移動するとイベント進行。 甲板にいるキーアと会話するとイベント進行し《保養地ミシュラム》へ。 《保養地ミシュラム》へ到着するとイベント、その後は自動で《ホテル・デルフィニア》3Fへ移動。 《ホテル・デルフィニア》2F北側の机の本を調べるとレシピ『こだわり抹茶ラテ』を入手。 ブティック 《コルセリカ》で『クロスベルタイムズ④』を購入可能。 ジュエリー《ディアマンテ》に入ると小イベント。 アーケード東側に進むとイベント進行、レイクビーチへ。 ※ミシュラムにある施設はホテルを除きインターミッションでしか利用できない。 ここでしか買えない品が多数用意されているので買い物は計画的に。 レイクビーチ 主要イベントが4つある。 南側の丘にいる猫に『ねこまんま』をあげると『陽溜りのアニエス 6巻』を入手。持っていない場合は、その場で料理をするといい。ただし、失敗しても入手できるとは限らない。 日焼け止めクリーム塗り パラソルの下にいるセシルたちと会話でイベント発生。 誰にクリームを塗るか選択。 選択したキャラの絆ポイントを獲得 ビーチバレー ライン内に入ろうとするとイベント発生。 誰とチームを組むか選ぶ。(計2回) 選択したキャラ2名の絆ポイントを獲得 正解を選ぶとゲームに勝利。勝利するとDPボーナス? ランディ トスしてランディに打たせる ノエル 裏を読んで後ろに下がる ワジ ライン際へ山なりに落とす イリア 全力を込めて高くトス 砂の城作り ティオたちと会話でイベント発生。 砂で城を作っていくことになる。完成させるとDPボーナス? 足していく水の量 ほんの少し スピードと手加減 素早く/繊細に 城の名前 『みっしぃキャッスル』(ティオ)or 『バンバンキャッスル』(フラン) 城の名前を選んだ方の絆ポイントを獲得 ホワイトストーン探し 上記のイベントのうち1つをこなすと、波打ち際にいるキーアたちと会話でイベント発生。 ホワイトストーンは海の中や砂浜に落ちている。 場所 大きさ 北の壁沿い・海岸とマップ沿いの間あたり 水晶玉くらい(最大) エリィに話しかける 相当大きい 一番北のデッキチェアから東の波打ち際 そこそこ大きい 東のマップ沿い 手のひら大 南の壁付近・波打ち際 少し小さい キーア付近 小さい ホワイトストーンを拾ってシュリに見せるとイベント進行。 『相当大きい』か『水晶玉くらい』のを拾うと勝負に勝てる。絆ポイントのページを見ると、勝敗は関係ない模様。DPボーナスに影響? 『ホワイトストーン』をキーアかシュリのどちらかに渡す。 選択したキャラの絆ポイントを獲得 『相当大きいの』と『水晶玉くらいの』を拾っていると、キーアとシュリの2人に渡すことが出来る。この場合は2人の絆ポイントを獲得 終章で『零の神珠』を入手するためには、キーアに『ホワイトストーン』を渡しておく必要がある。引継ぎ対象外のアクセサリーだが、入手時にイベントもあるのでキーアに渡すか、2人に渡すようにすることを推奨。 4つのイベントを全てこなすとイベント 階段の上の売店の店員に話しかけるとイベント進行し、その後は自動でホテルへ移動。 冷たい物を注文するとレイクビーチに戻れなくなるので注意。 ランディとの会話で選んだキャラの絆ポイントを獲得選んだキャラの水着姿がもう1度表示される。 + 選んだキャラについてのロイドの感想 キャラ 感想 エリィ うーん、スタイルがいいとは前から思ってたけど・・・・・・困ったな・・・・・・ これから仕事で一緒の時に意識しないといいんだけど。 ティオ 控えめな水着だったけど可憐な感じだったよな・・・・・・黒のワンピが色白の肌に映えていたっていうか・・・・・・ ノエル ノエルはイメージ通りスポーティな感じだったな。それでいて何ていうか普段は抑えられていた魅力が弾けてるっていうか・・・・・・ フラン うーん、やっぱり可愛らしい水着姿っていったらフランかな?ピンクの水玉・・・・・・ 彼女の雰囲気に合ってたな。 キーア うんうん、やっぱりキーアの水着姿が一番だよな。あの水着、エリィやティオが見つくろってあげたのかな?動きやすくてシンプルだけど どこか洒落てるっていうか・・・・・・ セシル セシル姉・・・・・・ あれはちょっと反則だろ・・・・・・今まであんまりセシル姉のスタイルとか意識してなかったけど・・・・・・ イリア イリアさん・・・・・・ やっぱりスターって感じだよな。どんな時でもキラキラ輝いて・・・・・・ みんなが憧れるのも納得だよな。 リーシャ うーん、リーシャの背丈であのスタイルは反則だよな・・・・・・考えてみればあれに近い露出度で舞台衣装を着てるわけで・・・・・・ シュリ はは、男の子っぽいけどやっぱり女の子なんだよな。初対面の時、とんでもない形で間違えてしまったけど・・・・・・ ランディ しかしランディ・・・・・・ やっぱりガタイがいいよな。よく見ると古傷が多いけど・・・・・・ 猟兵時代に付いたのかな? ワジ ワジか・・・・・・言われてみれば何となく気になる水着だよな。男女兼用のセパレート・・・・・・ 単なる趣味だとは思うんだけど。 (要検証)シュリの感想は零の軌跡からの引継ぎによって、変わる可能性あり インターミッション ~束の間の休息~ (午後) ミシュラムでの休息 イベント後、キーアを探すことに。(自由行動が可能) アーケード西側にいる女性に話しかけるとイベント進行。 別荘地方面へ進み、迎賓館に向かうとキーアを見つけてイベント進行。 イベントの後、ミシュラム・ワンダーランド(M・W・L)へ向かう。 船着き場でリーシャに話しかけると小イベント。 アーケードを東側に進むと隠し支援要請【水着切り裂き事件の調査(隠し)】が発生。期間はテーマパーク(M・W・L)に入るまで。 戦闘が発生するが、仲間の装備は第2章終了時のままなので注意。 支援要請の完了直後、選んだ仲間に話しかけるとこの事件絡みの会話が追加。エリィはブティック、ティオはM・W・Lの入場口前、ノエルは宝飾店にいる。 サブクエスト 水着切り裂き事件の調査(隠し) 取得DP:5(+1)発生期間はテーマパーク(M・W・L)に入るまで。 みーしぇの挑戦(隠し) 取得DP:5発生期間はM・W・Lでチケットが残り2枚のときのみ。 M・W・L アーケードの北口から出るとイベント。 ティオに話しかけるとストーリー進行。(進行確認あり) ミシュラム・ワンダーランド(M・W・L)に入場し、『観覧車』『鏡の城』『占いの館』『ホラーコースター』で遊ぶことに。 各アトラクションの受付でパートナーを選択すると、チケットを1枚消費して楽しめる。選択したパートナーの絆ポイントを獲得 チケットは始めに5枚入手できる。 ※5枚使い切ると、M・W・L内でのイベント終了。 チケットを消費するたびに一行とメルスン一家、みっしいの居場所と会話内容が変化。 残りチケットが2枚の時に休憩所へ行き、店の側のみーしぇに話しかけると隠し支援要請【みーしぇの挑戦(隠し)】が発生。 最後の1枚の時は夕方になり、全ての人との会話が変わる。また、上記の隠しイベントはできなくなる。 入口広場の売店にある『みーしぇリボン』はカジノの景品にもなるが、是非ともここで購入しておこう。ここだと2,000ミラで購入可能。カジノで交換する場合はメダル2000枚(=10,000ミラ)。 休憩所一番奥のベンチの本を調べるとレシピ『七色わたあめ』を入手。 休憩所の売店でランディ用家具『サーフボード』とキーア用家具『黒テディベア』を購入可能。 限定商品が多いが、手持ちの資金が10,000ミラを切らないように注意すること。 各キャラクターごとにイベントが用意されているので、全て見たい人はチケット消費前にセーブをお勧め。セーブ→4枚消費→ロード→4枚消費・・・で効率よくイベント消化できるはず。 最終的には絆ポイントを取得したいメンバーでいくのを忘れずに。 鏡の城 城の最上階で鐘を鳴らした後、大鏡の前で願い事をすると叶うと言われている。 アトラクション…といっても、階段を上るだけ…。むしろメインは願い事か。 願い事のリストを作成したが、ネタバレの可能性もあるので、見たい人だけどうぞ。 - ... ロイドの願い事…『クロスベルをこれからも守っていけますように』 (以後、『(仲間)の願い事が叶いますように。』) 仲間 願い事 エリィ 父と母が幸せに過ごしてくれてますように ティオ わたしの生きる意味が見つかりますように ランディ このまま、ずっと仲間として ノエル 立派な警備隊員になりたい ワジ 元喧嘩相手が自分の道をみつけられるように キーア シズクの目が治りますように フラン お姉ちゃんみたいになりたい セシル ロイドたちがいつまで元気でありますように イリア どんなことがあっても、踊り続けられますように リーシャ イリアさんのようなアーティストになりたい シュリ 今度のリニューアル公演の成功 占いの館 ロイドと選んだ仲間の相性か、選んだ仲間に任せて占うことができる。 初回時のみ、選んだ仲間が占い師に対してのコメントを言う。(美人であることを誉める程度) 初回時は占い師がロイドと選んだ仲間の双方に血液型を訊くが、2回目以降は占い師がロイドの血液型を覚えているため選んだ仲間だけに血液型を訊くようになる。 また、前作(零の軌跡)にてエリィ、ティオ、ランディの絆イベントを発生させて実績を取得しているシステムデータを引き継いだ場合のみ、上記3人の相性占い時に内容が若干変化する。 ちなみに、占い師の正体が気になる方はこちらを参照。※ネタばれが多いページなので閲覧注意! 空の軌跡をプレイした人なら薄々気付くはず。 + 誘った相手に任せた場合の占い内容 キャラ 占い内容 血液型 エリィ クロスベルの今後 A型 ティオ みっしぃとの相性 AB型 ランディ 今後のナンパ運 B型 ノエル 今後の警備隊の行く末 A型 ワジ この地で望むものが手に入るかどうか AB型 キーア ツァイトとの相性 B型 フラン バンバンの場所を見つけて欲しい O型 セシル ロイドが将来どんな嫁をもらうか A型 イリア リーシャとシュリが自分を追い抜けるかどうか B型 リーシャ シャーリィとまた会う縁があるか O型 シュリ 今後アルカンシェルでやっていけるか A型 ホラーコースター 導力銃でモンスターを倒すミニゲーム。難易度の選択が可能。 ボタンのマークが表示されたら、そのボタンを押すと倒せる。早く押すほど高得点。 ノーマルで使用するボタンは「○、×、△、□」の四種。 イージーでは「○、×」のみと簡単だが、得点はノーマルより低く設定されている。 4000PT以上で実績獲得。 + 実績取得のためのアドバイス 難易度ノーマルのデータ 敵数 76 撃破点 Excellent(即時) 50点Great(早め) 30点Good(遅め) 20点?10点?5点? Chain Bonus 最大チェイン数×20点 Perfect Bonus 1000点全敵撃破の場合 点数=撃破点+Chain Bonus+Perfect Bonus 全敵撃破の場合は、最低4800点(2280+1520+1000)貰える。 目安は45チェイン以上&早めに撃破。最初からチェインを続ければ、外に出たあたりで45チェイン。 なるべく出現場所を覚えて色で判断。 反応が遅れたと判断したときも焦らず正解を狙おう。場合によっては一瞬なので、せめて敵が出てくる場所(タイミング)を覚えよう。 (※場所によってはゆっくりのところで「Good」を確認。得点はうろ覚えなので確認お願いします。) 観覧車 会話イベントのみ。 ゴンドラ上昇時の会話+ゴンドラ頂上時の会話の構成。(夕方時は+景色のコメント) 内容は観覧車の中に二人組という設定上、色恋沙汰の話が多数を占める。 尚、2回目以降に乗る際は、会話内容に若干の変化がある。(ロイドが1回乗った的な内容になる程度) 夕方(最後の一枚)のときは立ち絵が表示される。また景色のコメントが追加されたり、夕方用に変わったりする。 根本的な会話の内容はどのようなタイミングで乗ったとしても変わらない。 上記にあるとおり、2回目以降だったり、夕方だったりで会話の前後に色がつく程度。 セーブ&ロードを繰り返してまで、全パターンを見る必要はない。 インターミッション ~束の間の休息~ (夜) ミシュラムでの休息 テーマパークイベント後、絆ポイントが一番高い支援課メンバーが呼びにくる。 M・W・L側に移動すると小イベント。(特にメリットは無いが見ておくことを推奨) 宝石店で宝石購入イベント(要10,000ミラ。無いと買えず切ない。)※相手によっては購入しなくてもアクセサリは貰えるが、絆ポイントは獲得できない?呼びにきたメンバーの絆ポイントを獲得(購入時のみ?) キャラ名 プレゼント 性能 エリィ グリーンチャーム ADF+20,MOV+1,回避率+10% ティオ ブルーチャーム ATS+10,SPD+2,回避率+10% ノエル イエローチャーム DEF+20,MOV+1,命中率+20% ランディ レッドチャーム STR+10,SPD+2,命中率+20% ワジ ゴールドチャーム ATS+5,SPD+5,MOV+1 ブティックでスターペンデュラムを買っておくとボス戦が少し楽になるが、少々高い。ミラはかなり使っているはずなので、余裕があれば一考を。 迎賓館に向かう途中のベンチのセシルに話しかけると小イベント。 迎賓館へ移動するとイベント。 夜中に《ホテル・デルフィニア》のラウンジに移動するとイベント。 さらにイベント発生後、テーマパークへ移動。 ※全員合流し、メニューを開くことが出来る。 M・W・L 入口広場に行くとボス戦。 アーツ主体のメンバーを入れ、地属性のアーツを使えるようにしておくこと。 できれば「魔法攻撃」のコンビクラフトが使えるとよい。 また、混乱と睡眠の対策をしておきたい。『スターペンデュラム』なら一つで両方無効化できる。 このボスは戦闘中に雑魚敵(ヘイズヘイズ)を呼び出すため、戦闘手帳を埋めている場合は注意。 + ボス攻略 戦闘:メリクルオーガス&ゼニスゼイニー メリクルオーガス(左側)はアーツ攻撃吸収、ゼニスゼイニー(右側)は物理攻撃吸収の特性を持つ。メリクルオーガスは通常攻撃に混乱付加、ゼニスゼイニーは全体攻撃に睡眠付加してくる。 双方共に時々「ヘイズヘイズ」を呼び出す。戦闘手帳を埋めている場合は、こちらのアナライズも忘れずに。ヘイズヘイズは回避率が高めなので、アーツでの攻撃を推奨。 ヘイズヘイズの使用するハイドロカノンは範囲がやや特殊。直線攻撃だがあまり射程は長くない。 いずれも地属性が弱点、水と風属性は無効。全状態異常無効。ヘイズヘイズ以外は遅延無効。 範囲攻撃をする場合、ボス二体を同時に範囲へ入れないように注意。必ずどちらかに回復される。 ティオの攻撃は魔法攻撃なので、コンビクラフト以外はメリクルオーガスに吸収される。 能力低下が有効なので、クロノダウンとクロノドライブでターンを回したい。 最初にメリクルオーガスをコンビクラフトやSクラフトで片付けるのも有効。ゼニスゼイニーが範囲に入っていても、ダメージを与えていなけば吸収も無意味なので気にせず攻撃すればいい。 メリクルオーガス 攻撃 詳細 通常攻撃 攻撃:混乱[1] 仲間を呼んだ 補助:ヘイズヘイズを召喚 ゼニスゼイニー 攻撃 詳細 アルファウェイブ 攻撃:睡眠[1]・全体 仲間を呼んだ 補助:ヘイズヘイズを召喚 ヘイズヘイズ 攻撃 詳細 ブラインドヘイズ 攻撃:暗闇[1] ハイドロカノン 攻撃アーツ:直線・水属性 - ◆戦闘手帳 ミシュラム・ワンダーランド ◆戦闘手帳 ミシュラム・ワンダーランド 名前 備考 アカペングー 支援要請【水着切り裂き事件の調査(隠し)】でのみ出現 アオペングー 同上 キペングー 同上 モモペングー 同上 ミドリペングー 同上 シロペングー 同上 メリクルオーガス BOSS ゼニスゼイニー BOSS ヘイズヘイズ ボスが召喚してくる ※いずれも固定戦闘でのみ出現する。戦闘手帳への登録漏れが無いように! 戦闘後にイベント、鏡の城へ向かう。 鏡の城前でイベント。 第三章へ 入手項目まとめ 取得DP 取得DP 18 累計取得DP 162 メインクエスト 取得DP ミシュラムでの休息 3(+4) 合計 7 サブクエスト 取得DP 水着切り裂き事件の調査(隠し) 5(+1) みーしぇの挑戦(隠し) 5 合計 11 レシピ レシピ 入手場所 備考 こだわり抹茶ラテ ミシュラムホテル・2Fロビーのテーブルの上 MWLに入場するまで ※終章でも取得可能 七色わたあめ MWL・休憩所一番奥のベンチ MWLでチケットを全て使うまで ※期間限定 書物 アイテム 入手場所 備考 クロスベルタイムズ④ ブティック《コルセリカ》、MWLショップ(入口広場) 陽溜りのアニエス 6巻 レイクビーチの黒猫 要「ねこまんま」 家具 アイテム 入手場所 備考 サーフボード MWLショップ(休憩所) ランディの部屋 ※期間限定 黒テディベア MWLショップ(休憩所) キーアの部屋 ※期間限定 その他 戦闘手帳の情報登録数は最大で135、44.3%?(レベル警告宝箱を全て無視した場合は130、42.6%) 取得できる宝箱及び導力車オプションはなし。 - 二週目の変化 マリアベルのボイスが少し増える。
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フォルト=マクベイン ダブルストライク(攻撃), 斬撃突撃 ダブルストライク(命中), 斬撃;斬撃 ウーナ(英雄伝説5) ダブルショット(準備), 弓 ダブルショット(攻撃), 弓矢 Bow.wav;矢 Bow.wav ダブルショット(命中), 刺突 レイチェル(英雄伝説5) ダブルショット(準備), - ダブルショット(攻撃), 投げナイフ;投げナイフ ダブルショット(命中), 刺突;刺突 パルマン=エクトル ダブルストライク(準備), スピア ダブルストライク(攻撃), 斬撃;刺突 ダブルストライク(命中), 斬撃;刺突 英雄伝説5 ## 武器 ## 細身の剣, サーベル グローブ, 打撃 ソーンハンマー, ハンマー スローイングダガー, 投げナイフ ハリケンダガー, ナイフ 三又の槍, トライデント 突撃騎兵の槍, スピア へゼルロッド, 杖 ## 物理特技 ## ステップラッシュ(攻撃), 斬撃突撃 ステップラッシュ(命中), 振り下ろし クォーターヒット, なぎ払い ラインラッシュ(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp ラインラッシュ(命中), 振る武器突撃 -.bmp 斬撃 ジャンプラッシュ(攻撃), 急降下 ジャンプラッシュ(命中), 唐竹割り ラウンドラッシュ(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp ラウンドラッシュ(命中), @戦闘アニメ_透明化攻撃 対象ユニットID;大刺突 Slash.wav ロングショット(準備), 弓 ロングショット(攻撃), 実弾発射 Anime\Bullet\EFFECT_Arrow01.bmp 32 Bow.wav 速 ロングショット(命中), 刺突 レインショット(準備), 弓 レインショット(攻撃), MAP矢 Bow.wav レインショット(命中), 刺突 ロックラッシュ(攻撃), 打撃突撃 ロックラッシュ(命中), 超打 Crash.wav アッパーカット(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp アッパーカット(命中), 音再生 FastGun.wav;連打 -.wav;連打 -.wav;連打 -.wav;_ @戦闘アニメ_アッパー攻撃;超打 Crash.wav アースクエイク(攻撃), MAP地震 Crash.wav アースクエイク(命中), ダメージ Crash.wav ストライクヘッド(攻撃), タックル ストライクヘッド(命中), 打撃 リックブーメラン(攻撃), 実弾発射 ED5_RickU.bmp 32 Whiz.wav リックブーメラン(命中), 打撃 ラッシュダッシュ(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp ラッシュダッシュ(命中), 振る武器突撃 -.bmp 打撃 ホーマー, ハンマー ホーマー(命中), 強打 Bazooka.wav メガトンハンマー, ハンマー メガトンハンマー(命中), 超打 チェスト(攻撃), 突く武器突撃 -.bmp チェスト(命中), @戦闘アニメ_刺突攻撃;2;刺突 グランドスラム(攻撃), 中心回転武器 Anime\Weapon\EFFECT_Trident01.bmp;_ 突く武器突撃 Anime\Weapon\EFFECT_Trident01.bmp グランドスラム(命中), 回転斬撃 ヴァルキリー, 突く武器突撃 -.bmp ヴァルキリー, 突く武器突撃 -.bmp 刺突 大砲(準備), Reload.wav 大砲(攻撃), 実弾発射 Anime\Weapon\EFFECT_IronBall01.bmp 32 Cannon.wav 大砲(命中), 爆発 ブレード, 斬撃 ## 共鳴魔法 ## ファイヤー(攻撃), 火炎弾 赤 ファイヤー(命中), 爆発 ラフレイム(攻撃), キャノン砲 4 ラフレイム(命中), 連続爆発 3;大爆発 スパッシュ(攻撃), 光球 BeamShot.wav スパッシュ(命中), 飛沫 青 Splash.wav レイレイン, 津波 ハリケーン(攻撃), 強風 ハリケーン(命中), クリティカル斬撃 サイクロン(攻撃), 竜巻 サイクロン(命中), 竜巻 Storm.wav;投げ飛ばし Crash.wav ランドブル(攻撃), 石弾 ランドブル(命中), ダメージ Punch.wav グランドル(攻撃), MAP地震 グランドル(命中), ダメージ Shock(low).wav;ダメージ Shock(low).wav;ダメージ Shock(low).wav サンダラン(攻撃), 落雷 サンダラン(命中), 放電 シャイニン(攻撃), 粒子集中 白 シャイニン(命中), 大放電 白 ブロッケン(攻撃), 周囲回転 Anime\Common\EFFECT_GravityBall01.bmp 32 Whiz.wav 3 ブロッケン(命中), 飛沫 黒 ダークネス(攻撃), @戦闘アニメ_MAPオーラ 黒 ダークネス(命中), 光噴出 黒 ## エル・フィルディン魔法 ## ファイアー・ボール(攻撃), 火炎弾 赤 ファイアー・ボール(命中), 炎 赤 Fire.wav シャイン・ブレット, ニードルレーザー連射 白 アクアリップ(攻撃), 光球 青 BeamShot.wav アクアリップ(命中), 飛沫 青 Splash.wav エアギュレート, 竜巻 ## アビリティ ## 生命のフレーズ,音符 奇跡のフレーズ, 音符 生命の歌, 音符 愛の歌, 音符 禊の歌, 音符 ぺロキュア, 回復魔法 ぺロペロキュア, 回復魔法 ぺロリンキュア, 回復魔法 チアボイス, 音符 ## 敵専用 ## 義手(攻撃), Swing.wav 義手(命中), ダメージ Slash.wav 鎖分胴(攻撃), 分銅 鎖分胴(命中), 打撃 Punch.wav 雷撃(攻撃), 放電 BeamSaber.wav 対象ユニットID 雷撃(命中), 飛沫 黄 Inori.wav 黒い雷(攻撃), 落雷 黒い雷(命中), 落雷 黒い閃光(準備), 粒子集中 黒;放電 黒い閃光(攻撃), MAPビーム 黒 黒い閃光(命中), - 闇の共鳴波(準備), 2WAY射出;2;放電 闇の共鳴波(攻撃), オーラ 黒 闇の共鳴波(命中), 大放電 黒 BeamSaber.wav 空間歪曲(準備), 大放電 黒 空間歪曲(攻撃), MAPダークネス Charge(long).wav 空間歪曲(命中), ダメージ WarShip.wav 空間歪曲(クリティカル), - 負の波動(攻撃), 光球 黒 負の波動(命中), 放電 ボーンクロー(攻撃), 斬撃 ボーンクロー(命中), 斬撃 ボーンロッド(攻撃), 斬撃 ボーンロッド(命中), 強打 Whip.wav ターンクロー(攻撃), 2WAY射出 ターンクロー(命中), 中ビーム 緑 ランダム方向;中ビーム 緑 ランダム方向 レフトアーム(攻撃), 振り下ろし レフトアーム(命中), 超打 ダークアンサンブル(攻撃), 魔法放射 黒 ダークアンサンブル(命中), 大放電 黒 ダークアンサンブル(命中), 光噴出 黒 Fire.wav ダークアンサンブル(命中), 旋風 黒